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把工程经验写成档案,把长期思考写成文字。
不追热点,不做资讯流。这里记录工程判断、工作现场,以及技术之外仍值得反复回看的问题。
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Psychology
2026/03/26
24 分钟
阿德勒:自卑、超越与目的论——一个被误读最多的心理学家
弗洛伊德问的是"他为什么会这样",阿德勒问的是"他这样是为了什么"。这个从原因论到目的论的转身,是阿德勒最深的断裂,也是他最被忽视的贡献。
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Games
2026/05/12
1 分钟
个人开发者游戏开发完全指南 2025 — 从入门到发布
选引擎、做第一款游戏、上线发布。一份完整的个人开发者游戏开发路线图,覆盖工具链、技术栈、商业化策略。
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Panbo
Thinking
2026/04/01
6 分钟
35岁之后,如何重构竞争力
竞争力的重构,不是学更多东西,而是想清楚什么东西值得你继续押注。
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Panbo
程序员中年危机
Thinking
2026/04/01
4 分钟
40岁之后,能做什么
40岁不是终点,是另一种可能性的起点。问题是,你有没有提前为这个可能性做好准备。
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Panbo
程序员中年危机
Thinking
2026/04/01
3 分钟
被裁员之后:一份务实的应对手册
被裁员那天,你可能还觉得能撑过去。真正难的是之后——那个漫长的、不确定的、每天醒来都不知道该做什么的阶段。
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Panbo
程序员中年危机
Thinking
2026/04/01
7 分钟
被忽视的心理危机
那些让你凌晨3点睡不着觉的,不是代码里的bug,是心里那些说不出口的焦虑。
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Panbo
程序员中年危机
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Thinking
职业判断、长期主义与个人系统
25 篇笔记
Work Notes
组织约束、项目推进与真实现场
3 篇笔记
Philosophy
哲学思辨、存在与意义的长期阅读
5 篇笔记
Psychology
人格、潜意识与心灵的现代解读
2 篇笔记
Games
玩过的游戏与做过的设计
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程序员中年危机
35岁之后,如何重构竞争力
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大型企业开发中的常见工具与系统
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