Independent Research Archive

把工程经验写成档案,把长期思考写成文字。

不追热点,不做资讯流。这里记录工程判断、工作现场,以及技术之外仍值得反复回看的问题。

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May 12
Games 个人开发者游戏开发完全指南 2025 — 从入门到发布

选引擎、做第一款游戏、上线发布。一份完整的个人开发者游戏开发路线图,覆盖工具链、技术栈、商业化策略。

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Apr 1
Thinking 35岁之后,如何重构竞争力

竞争力的重构,不是学更多东西,而是想清楚什么东西值得你继续押注。

程序员中年危机 5 min read
Apr 1
Thinking 40岁之后,能做什么

40岁不是终点,是另一种可能性的起点。问题是,你有没有提前为这个可能性做好准备。

程序员中年危机 6 min read
Apr 1
Thinking 被裁员之后:一份务实的应对手册

被裁员那天,你可能还觉得能撑过去。真正难的是之后——那个漫长的、不确定的、每天醒来都不知道该做什么的阶段。

程序员中年危机 6 min read
Apr 1
Thinking 被忽视的心理危机

那些让你凌晨3点睡不着觉的,不是代码里的bug,是心里那些说不出口的焦虑。

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Apr 1
Thinking 财务规划是职业安全的一部分

大多数程序员把财务规划当成理财知识的一部分。但它真正的作用,是给你的人生选择权。

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